看到这款游戏,让我虎躯一震,对NBA的还原度较高,球星和球衣做的很贴近真实,动作也比较流畅;
最关键的是上手容易,不像NBA2K那样操作复杂。关于付费方面还算可以,部分球星有点贵但是养成很便宜;
球星培养材料日常就可以获取很多,实际上花不了多少钱,并且不像fifa那样强化失败就爆卡。最强NBA更新日志:v1.47.581
- 球星平衡性调整:我们对《最强NBA》进行球星平衡性调整是基于大量的游戏演算,并根据玩家的反馈意见进行数据分析之后的综合考量。队长们可以期待后续持续的平衡性调整,这些调整都旨在给大家带来更好的游戏体验。
- 新增传球提示线:超出安全传球距离传球时,精准传球提示线将会变为黄色”或红色”,具体颜色将由接球踉跄”的概率决定。
- 新增传球提示线:超出安全传球距离传球时,精准传球提示线将会变为黄色”或红色”,具体颜色将由接球踉跄”的概率决定。
- 新增局内部分快捷语(战术交流类为主)交流反馈功能2.2新增对局后MVP展示界面;
- 我们对《最强NBA》进行球星平衡性调整是基于大量的游戏演算,并根据玩家的反馈意见进行数据分析之后的综合考量。队长们可以期待后续持续的平衡性调整,这些调整都旨在给大家带来更好的游戏体验;
- 球星平衡性调整:我们对《最强NBA》进行球星平衡性调整是基于大量的游戏演算,并根据玩家的反馈意见进行数据分析之后的综合考量。队长们可以期待后续持续的平衡性调整,这些调整都旨在给大家带来更好的游戏体验;
- 3v3排位赛匹配优化:上个版本对3v3排位赛匹配优化后,出现了部分玩家匹配时间过长的情况,为了保证玩家的匹配体验,回调了之前的匹配效果。在这个版本通过匹配算法的优化和相关参数的调整,来整体提升排位赛的匹配质量,同时避免出现玩家匹配时间过长的情况;
- 整体提高排位赛匹配质量,限制段位差距过大的匹配成局情况。三排组队时,拉取第三名队友时不能超过已在队伍玩家的最大段位限制;
- 我们对《最强NBA》进行球星平衡性调整是基于大量的游戏演算,并根据玩家的反馈意见进行数据分析之后的综合考量。队长们可以期待后续持续的平衡性调整,这些调整都旨在给大家带来更好的游戏体验。
游戏内部分关键BUFF类型,专属带来的收益设置上下限,超过部分数值不会生效。
三分投篮命中率(-12%~24%),中距离投篮命中率(-15%~30%),内线%),移动速度相关(-15%~20%)
- 双人包夹调整为通盘机制,当两名防守人贴近进攻持球人时,可通过包夹”按键主动触发双人包夹,包夹成功后持球人会有短暂硬直时间,无法及时响应传球和投篮指令;
新增挡拆顺下触发方式:拥有挡拆顺下技能的球星,在挡拆状态中拖动向篮筐的摇杆方向,可直接触发挡拆顺下动作技能;
- 落点机制进行了合理化,篮板球弹出的落点位置与投篮区域具有一定相关性,变得更可预期;
1.1 技能跳字时机优化:调整技能跳字时机,在尽量保证跳字与时机接近的情况下,优先专属技能跳字,其他技能跟随显示。
1.2 漂移投篮动作表现优化:优化漂移投篮表现,向非持球手一侧漂移投篮的时候,位移方向优化为侧后方。
1.3 方向摇杆键增加固定选项:增加方向摇杆键固定位置的选项,并且可以在一定范围内调整位置。
1.7 卡位优化:形成双方卡位动作后,卡位成功者(将对手卡在身后者),在形成篮板落点后,可提前切出卡位状态并移动。
- 3V3模式:新增梦幻脚步内线出手方式,挡拆新增CD时间,试探步根据属性调整位移,三段过人衰减,内线推人新增CD时间等;
- 王朝模式:优化防守时切换目标算法、优化追防速度、优化内线盖帽站欧洲杯在线直播位、优化空位出手速度,新增挂机判负机制等;
- 比赛前:王朝阵容增加替补席,玩家可以在赛前编辑阵容界面增加替补球员,在满足工资帽条件下补强阵容;
- 比赛中:王朝中场休息的时候增加换人调整和战术更换,玩家需要在30S的时间内完成上述调整。